¿Cuál es el nombre del juego?
Entre los temas candentes en Internet en los últimos 10 días, la discusión sobre el nombre del juego se ha convertido en el foco de atención de jugadores y desarrolladores. Ya sea que se trate del lanzamiento de un nuevo juego o de una nueva versión de un juego clásico, un nombre atractivo a menudo puede determinar la popularidad inicial del juego. Este artículo analizará las tendencias en los nombres de juegos en función de temas candentes recientes y brindará algo de inspiración.
1. Análisis de títulos de juegos populares recientes.

Los siguientes son los títulos de juegos más comentados y sus características en los últimos 10 días:
| nombre del juego | Tipo | Funciones de nomenclatura | índice de calor |
|---|---|---|---|
| "Bestia fantasma Palu" | aventura de mundo abierto | Fantasía + Nombres de criaturas | ★★★★★ |
| "Mito negro: Wukong" | Juego de rol de acción | IP mítica + nombre del protagonista | ★★★★☆ |
| "Siete días en el mundo" | caja de arena de supervivencia | Concepto de tiempo + visión del mundo. | ★★★☆☆ |
| "Marea cantante" | Mundo abierto bidimensional | palabras de concepción artística abstracta | ★★★☆☆ |
2. Elementos centrales de la denominación de juegos
Al analizar los nombres de juegos populares, se pueden resumir las siguientes reglas de nomenclatura:
| Tipo de característica | proporción | Casos típicos | Tipos de juegos aplicables |
|---|---|---|---|
| Elementos de mito/fantasía | 35% | "God of War" y "Las crónicas de los dioses" | RPG, aventura de acción |
| palabras de concepción artística abstracta | 25% | "Genshin Impact" y "Star Railroad" | Mundo abierto y bidimensional |
| Concepto de número/tiempo | 20% | "Trece soldados" y "Siete días en la ciudad" | estrategia, supervivencia |
| Nombre del personaje/criatura | 15% | "El círculo de Elden" "El contrato de Pascal" | Con alma, ARPG |
| Vista del lugar/mundo | 5% | "Leyenda de las nieves" y "Ruiseñor" | Aventura, rompecabezas |
3. Sugerencias de nombres para juegos de "Soul"
En vista de la particularidad de los juegos tipo Souls y combinadas con las tendencias actuales de nombres, se recomiendan las siguientes direcciones de nombres:
1.Mito + Alma: Como "El alma de Jiuli" y "El alma de Zhuyin", que utilizan elementos de la mitología tradicional china.
2.Concepción artística abstracta + alma.: Como "Abyss Soul" y "Ember Soul", creando una sensación de misterio y profundidad.
3.Armas + Alma: Como "Soul of the Halberd" y "Blade Soul", destacando la experiencia de combate central.
4.Número + Alma: Como "Siete almas" y "Tres almas de la tribulación", que aumentan el sentido del ritual.
5.Elementos naturales + alma: Como "Frost Soul" y "Liao Soul", fortalecen la narrativa ambiental.
4. Nombrar tabúes y precauciones
1. Evite el uso de palabras poco comunes o difíciles de pronunciar, como "霑enchanthun", que no favorecen la difusión.
2. Preste atención a las comprobaciones de duplicación de marcas. Palabras populares como "alma" y "alma de guerra" son difíciles de registrar.
3. La traducción al inglés debe considerarse simultáneamente. "Soul of Abyss" tiene una sensación más internacional que la traducción literal.
4. La longitud del nombre debe controlarse entre 2 y 5 caracteres. Si es demasiado largo, afectará el punto de memoria.
5. Debe coincidir con la jugabilidad principal del juego. Por ejemplo, "Gourmet Soul" no es adecuado para juegos de acción intensos.
5. Previsión de futuras tendencias de nombres
Según los títulos de juegos que aparecieron en el reciente Steam New Product Festival y en los avances de TGA, se pueden observar las siguientes tendencias:
| dirección de la tendencia | Casos representativos | reacción del mercado |
|---|---|---|
| Fantasía oriental + interpretación moderna | "El alma en brocado" y "El Tao de la impermanencia" | El número de reservas crece rápidamente |
| Innovación de empalme de doble palabra | "Alma del eclipse estelar" "Alma del fuego infernal" | De gran actualidad en las redes sociales. |
| Perfección de una sola palabra | "Alma" "Mal" | Controvertido pero memorable |
Conclusión: La denominación de juegos es una combinación de arte y negocios. Un buen nombre debe ser como "alma", que no sólo puede llevar el núcleo espiritual del juego, sino también dejar una profunda huella en los corazones de los jugadores. Se recomienda que los desarrolladores realicen varias rondas de pruebas de jugadores y reserven de 3 a 5 alternativas antes de decidir un nombre.
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